Programmation CM1-CM2

Le chevalier de la programmation est un jeu permettant d’apprendre de manière ludique et pédagogique la logique de programmation au travers des aventures d’un petit chevalier qui veut sauver sa princesse.

L’objectif est de développer l’esprit logique de la programmation. Le fil conducteur est un chevalier qui va essayer de sauver sa princesse et doit se rendre d’un point A (où il se situe en début de scène) à un point B (l’échelle). Jusque là c’est très classique. Mais le déplacement du chevalier ne se fera pas avec les flèches du clavier ou la souris ni même un joystick, non non non : il faudra le « programmer » et c’est là que tout commence !

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