Lors des ateliers mathématiques de l’après-midi, nous travaillons sur les formes et les déplacements.
Avec le jeu Déplacements codés, nous devons indiquer, grâce à des flèches, la succession des animaux en fonction de leur emplacement dans les cases.
Sur l’ordinateur, nous manipulons les formes géométriques du Tangram afin de reproduire les figures indiquées.
Enfin, nous suivons le codage figurant sur l’écran de l’ordinateur pour faire évoluer le pingouin sur la banquise et ainsi rejoindre le poisson sans tomber.